xElectroFly
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... eh, wie jetzt? hallo? junge, echt jetzt!

sitze soeben vor meiner playstation3 und verdutzt starre ich auf den abspann, mittlerweile credits, und frage mich als konsument, wollen die mich eigentlich verarschen?

in etlichen deathmatches, warfare's, capture the flag und anderen komischen modis baller ich mich godlike durch frschfleisch, electroschrott und aliengliedmassen um das ENDE DES SPIELS naeher zu kommen. der moment naht, die letzte /im spielt genannte/ bitch wurde nach bester meet-your-maker manier in ihre einzelteile zerlegt. 10 stunden spielzeit, massig respawns, etlich udamage-powerups gesammelt, damit ich mir - nach all meiner muehe - einen abspann der sorte to-be-continued reinpfeffern kann, der mir massig fragen unbeantwortet laesst und ich dann gezwungenermasen 1 oder 2 jahre fuer ein sequel warten muss?

was solln der dreck? und wie kommt es das immer mehr entwickler diesen -ueberaus beschissenen - trend folgen?
ich finds voellig daneben. und es ist wurscht ob die story oscar-reif ist oder b-movie-niveau besitzt. es nervt einfach.

so wie assasins creed ... die storz ist am anfang sehr interessant dann metzelt man gelangweilt 9 opfer nieder, am ende steigt der spannungsbogen und dann sone scheisse ...

genau wie in unreal tournament 3 ...

am anfangt interessante story. die naechsten 12 ballerst du dich ohne eine storyfetzen durch am endreht dreht das spannungsgluecksrad salti um am ende den zocker doch nur zu enttaeschen...

ich will endlich mal ein verlauf der bei A anfaengt und nach einigen spielstunden bei B endet.
und nich von A nach A,A dann rueber zu A2.5 worauf ich dann 2 jahre auf das sequal warte, das ploetzlich bei C anfaengt ueber A2.5 schweift ich dann wieder aufn sequel warten muss - da der entwickler auf die richtig gute idee kam eine trilogy draus zumachen - und ich dann nach 3 jahren wartezeit weiss was dann endlich bei B passiert.

... nein danke.

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"I'm gonna kill you old school"
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