Antwort auf: The Elder Scrolls 5: Fallout 3 von Rinor

Rinor
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Mein Charakter war nicht perfekt. Ich habe mir heute eine halbe Stunde Zeit genommen und alles auf Papier gebracht, wie man einen perfekten Charakter erstellt. Vielleicht interessiert es ja irgendwen da drauĂźen:

S.P.E.C.I.A.L. - Ausgangswerte:

Strength 2
Stärke spielt quasi keine Rolle. Mit einem Stärkeskill von 2 kann man 170 Pfund tragen, was man ab Level 11 ohnehin auf 230 aufstockt. Der Bonus für Big Guns und Nahkampfwaffen ist uninteressant, da ich mich auf Small Guns spezialisiert habe.

Perception 3
Eigentlich kein sonderlich wichtiger Wert, wären da mal nicht Perks wie „Sniper“, die eine Perception von 6 erfordern. Ihr müsst diesen Wert vor Level 12 auf sechs gebracht haben.
Dies schafft man einerseits durch „Intense Training“, welches man ein Mal nutzt, um Perception auf 4 zu bringen. Auf fünf kriegt ihr den Wert durch den Wackelkopf, der in der Republic of Dave (ganz im Nordosten) zu finden ist. (http://de.youtube.com/watch?v=Na3WyNej8qI)
Den letzten Punkt kriegt man als Belohnung für die Mission „Those!“. Ihr müsst dem Professor in der U-Bahnstation helfen, die fünf Feuerameisenwächter zu erledigen. Als Belohnung dafür, dürft ihr euch eine Injektion aussuchen, die entweder Strength oder Perception um 1 erhöht. Ihr nehmt zweites.

Endurance 9
U.A. verantwortlich für die Anzahl der Lebenspunkte. Demnach ist es keine dumme Idee, diesen Wert von Anfang an hoch zu haben. Es ist aber unerheblich, ob man möglichst früh oder spät eine hohe Endurance hat, da man nur einen festen HP-Anstieg pro Endurance-Punkte bekommt und nicht Lebenspunkte pro Levelaufstieg.

Charisma 1
Dieser Wert ist Unsinn. Er hat keinen Effekt auf die Speech Challenges.

Intelligence 9
Der wichtigste Wert fĂĽr jede Sorte von Charakter. Ihr mĂĽsst sofort im Vault euch fĂĽr neun Punkte Intelligenz entscheiden, da die Intelligenz die Anzahl der Skillpunkte bestimmt, die ihr pro Stufenanstieg bekommt. Ab Level 4 erhaltet ihr 23 Attributspunkte/Level.
Intelligenz auf 9 ist noch nicht einmal genug. Sobald ihr den Vault verlassen habt, empfehle ich euch den Schwierigkeitsgrad runter zu setzen und einen Trip nach Rivet City zu machen. (http://img509.imageshack.us/my.php?image=pict0485pc1.jpg)
Dort befindet sich im Wissenschaftslabor direkt neben Doktor Li der Intelligenzwackelkopf auf dem Tisch, der den Wert auf 10 hebt. (http://de.youtube.com/watch?v=x3oqM-xs8x8) Ihr kriegt nun 20 Punkte pro Stufenanstieg. Ab Level 4 habt ihr die Möglichkeit den Perk „Educated“ anzuwählen, der euch 3 weitere Attributspunkte pro Anstieg gewährt ---> 23 Punkte/Level. Ihr solltet in Rivet City möglichst mit Level 2 ankommen (also genau das Level Up, was man nach der Flucht aus dem Vault erhält), um so den Effekt zu maximieren.

Agility 9
Sorgt fĂĽr Action Points. Ziemlich wichtig. Man hat es leichter, wenn man sich relativ schnell den Bobblehead dazu holt, um den Wert auf 10 zu bringen. (http://de.youtube.com/watch?v=GJJu7s_GYQo) Wichtig ist es nicht ihn frĂĽh zu holen, da es auch hier nur eine festgeschriebene Punktzahl an Action Points gibt, aber mit Level 3 oder 4 bereits Agility auf 10 zu haben macht Sachen einfacher.

Luck 7
Ein ĂĽberraschend wichtiger Wert. FĂĽr jeden Punkt GlĂĽck gibt es 1% an kritischer Trefferchance hinzu. GlĂĽck auf 7 bedeutet eine Chance von 7% auf einen kritischen Treffer.
Sobald ihr diesen Wert auf 10 gebracht habt durch 2x Intense Training (s.u.) und einem Bobblehead ist die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers auf 10%, aber noch lange nicht am Ende. Es gibt noch zwei weitere Möglichkeiten die Rate dauerhaft zu erhöhen:
1. Finesse – Dieser Perk ist ab Level 10 anwählbar und setzt keine Skills vorraus. Finesse ignoriert euren Glückswert und addiert 5% kritische Trefferwahrscheinlichkeit drauf. Selbst wenn euer Glückswert auf 10 ist, gelten die 5%. ---> 15%
2. Das ist nun etwas komplizierter: Moira's Survival Guide
Ihr müsst bei diesem Einstiegsquest gut aufpassen. Ihr kriegt drei mal drei Aufgaben und zusätzlich zu jeder der neun Aufgaben eine optionale, schwerere Aufgabe.
Es ist wichtig, dass ihr ALLE neun optionalen Aufgaben erledigt und zusätzlich wird sie euch nach jedem Mal nach euren Beobachtungen und Erfahrungen fragen – ihr müsst immer die unterste (freche) Antwort wählen! Sobald ihr alle 9 Aufgaben inkl. Optionalaufgaben erledigt habt UND jedes Mal eure Beobachtungen mit der untersten Antwort kommentiert habt, erhaltet ihr das fertiggestellte Survival Book, welches ihr wie ein normales Skill Buch lest und eine erhöhte Trefferchance von Criticals um 3% erhaltet ---> 18%
Falls ihr das nicht verstanden habt, lest euch hier nochmal ein: [http://fallout.wikia.com/wiki/Survival_Expert]
18% ist das Maximum an Trefferchancen. Nicht mal jeder sechste Schuss ist ein kritischer und mit dem „Better Criticals“-Perk macht man zusätzlich noch 50% mehr Schaden!


Perks:

Folgende Perks solltet ihr für einen optimalen Small Gun-Charakter auswählen:

2. Intense Training - Luck (8)
Kaum draußen aus dem Vault, erhöht ihr euer Glück auf 8.
3. Intense Training - Luck (9)
4. Educated
„Educated“ müsst ihr sofort wählen! Ab Level 4 erhaltet ihr nun 3 Attributspunkte mehr pro Stufenanstieg!
5. Intense Training - Perception (4)
6. Gunslinger
Jeder Perk, der die Trefferwahrscheinlichkeit im VATS-Modus erhöht, sollte angewählt werden!
7. Toughness
8. Commando
9. Bloody Mess
Ist in der dt. Version nicht enthalten. Neben zerfetzenden Gegnern gibt es auch noch einen Schadensbonus von 5% auf alle Waffen.
10. Finesse
Kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 5% erhöht. Muss gewählt werden.
11. Strong Back
Erhöht die Traglast um 50. Ist jedenfalls deutlich sinnvoller als Stärke + 1 (Tragkraft +10). Im Prinzip könnt ihr hier aber auch etwas anderes nehmen. Wirklich gute Perks sind auf Lvl. 11 kaum zu haben.
12. Sniper
Erhöht die Kopfschusstrefferwahrscheinlichkeit mit allen Schusswaffen enorm.
13. Life Giver
14. Cyborg
Damage Resistance + 10. Ist ziemlich gut.
15. Intense Training - Strength (3)
Kann man machen, muss man nicht. Auf Level 15 gibt es sonst nur wenig Sinnvolles.
16. Better Criticals
+50% mehr Schaden durch Criticals!!1
17. Action Boy
+20 Action Points – Sehr hilfreich
18. Concentrated Fire
19. Intense Training - Strength (4)
Wenn man möchte.
20. Grim Reaper's Sprint
Hier hat man eigentlich keine Alternative.

Skills

Ihr müsst nach dem G.O.A.T.-Test euren Schwerpunkt auf drei Skills legen, die um 15(?) erhöht werden.
Ich habe mich fĂĽr Small Guns, Lockpick und Science entschieden.
Folgende Skills sind von Relevanz:

Energy Weapons
Ich benutze keine Energy Weapons, dennoch muss der Skill irgendwie auf 60 gebracht werden, um „Concentrated Fire“ auf Stufe 18 anwählen zu können.
Es langt, wenn man den Wert per Hand auf 38 bringt und den Rest durch weniger verschwenderische Methoden erhöht.
1. Energy Weapons Bobblehead - Vorsicht! Diesen Wackelkopf kann man dauerhaft verpassen! Ihr findet ihn ziemlich gegen Ende des Hauptstrangs (Spoilergefahr im Video):
http://de.youtube.com/watch?v=PLkwFmGtrtg
2. Perception Bobblehead – Da Energie Waffen von Perception abhängen, erhöht der Bobblehead den Energy Weapons-Wert um mickrige 2 Punkte.
3. Cyborg – Diesen Perk wählen wir Level 14 an. Er steuert dem Skill 10 Punkte hinzu.
Man muss Energy Weapons natĂĽrlich vor Level 18 auf 60 gebracht haben.

Lockpick
Unabdingbar, um die beste Sniper im Spiel zu bekommen. Diesen Wert sollte man auf 88 bringen und ihn per Lockpick Bobblehead (+10) und Perception Bobblehead (abhängiges Attribut, +2) auf 100 bringen.

Medicine
Hat Anfangs keine Priotrität. Wenn man mit den wichtigen Skills durch ist, kann man hier gerne Punkte investieren.

Repair
Spart Geld und ermöglicht Waffen auf 100 zu reparieren und so ihren Schaden zu maximieren. Es gibt keinen Händler, der Waffen zu voller Kondition reparieren kann. Auch hier nur auf 88 erhöhen und den Rest per Bobbleheads erledigen.

Science
Nach Small Guns und Lockpick der wichtigste Skill.

Small Guns
Es ist klug, Small Guns schnell auf 88 zu bringen und gegebenenfalls per Bobbleheads auch gleich auf 100. Dadurch macht man sich das Spiel einfach.

Sneak
Treffer aus'm Versteck sind Criticals und die machen dank unseres „Better Criticals“-Perk einen fetten Schaden.

Speech
Ihr werden zum Schluss noch ein paar Punkte über haben. Mit denen könnt ihr machen, was ihr wollt, aber ich würde euch empfehlen, sie in Speech zu stecken. Jeder anderen Skill hilft einem nicht weiter.

Hütet euch davor Punkte in Explosives zu stecken! Sucht euch den Bobblehead (http://de.youtube.com/watch?v=VesaIT7HVZc), nehmt ein Mentat und entschärft die Bombe in Megaton. Ihr braucht nicht einen Punkt in Explosives zu investieren.

Ihr könnt durch Skill Books eure Skills auch ziemlich mühseelig erhöhen. Mir wär's zu anstrengend, zumal man die wichtigsten Fähigkeiten locker auf 100 bekommt mit der optimalen Skillung, wie ich sie oben beschrieben habe.

Sonstiges

Abgesehen davon gibt es noch ein paar wenige Möglichkeiten sich durch Questbelohnungen zu verstärken:

The Replicated Man
Ich will euch von dem Quest nicht zu viel vorweg nehmen, aber ich rate euch unabhängig eurer Gesinnung den bösen Weg einzuschlagen. Gebt Dr. Zimmer alle Informationen über den Roboter und erhalten als Belohnung den Perk „Wired Reflexes“, welcher die Trefferwahrscheinlichkeit im VATS-Modus um 10% erhöht! Ein sehr sehr wichtiger Perk.

Blood Ties
Auch hier will ich euch nichts spoilen, nur soweit, dass ihr in dem Quest möglichst friedvoll voran gehen solltet. Wenn ihr die Familie kampflos überzeugt habt, Arefu in Ruhe zu lassen, könnt ihr auf Nachfrage den „Hematophage Perk“ bekommen, der euch aus Blood Packs 20 statt 1 HP saugen lässt.

Oasis
Zerstört sein Herz, auch wenn er ein cooler Charakter ist. Denn eie Belohnung ist bei weitem cooler: Der „Barkskin Perk“, der euch +5 Damage Resistance gewährt.



Nun wollte ich eigentlich noch ĂĽber die wichtigsten Waffen und RĂĽstungen was schreiben, aber mich hat dieses Geschreibsel echt mĂĽde gemacht. Falls noch Interesse besteht, kann ich gerne alle Fundorte der besten Items niederschreiben.

(Diese Nachricht wurde von Cyrox Itchycoo am 23.12.2008 19:11 editiert.)

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