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>>Edit: was für ein kranker scheiß ist das denn? :) > >>Ich habe eine Goldauszeichnung bekommen, ohne zu wissen was ich da eigentlich mache. > >Trifft sich mit meinem Eindruck nach dem Anspielen der Demo. Ziemlich wildes Treiben auf dem Schirm, hau den Lukas auf japanische Art. Die Aufmachung weiß zu gefallen. Alleine das Tutorial ist klasse. Man kann ohne Zeitdruck ein paar Sparringspolygone verdreschen und ein Gefühl für die Steuerung erlangen. Danach ist Achterbahn, das erste Kapitel fand ich jetzt nicht so prall. Man wird durch alle Dimensionen geschleudert, während man ein paar Hackfressen dezimiert. Nach der Cut-Sequenz geht's scheinbar richtig los und der Abschnitt gefällt mir blendend. Sieht stimmungsvoll aus mit den herumschwebenden Geistern. Man hat ja auch erstmal Ruhe und kann in der Umgebung ein paar Sachen ausprobieren. Bloß der Zweck der Schilder erschließt sich mir nicht so recht. Man kann etliche Plakate angucken, bis auf einen kurzen erklärenden Satz gibt's aber nichts zu erfahren. Das ist etwas dürftig. Letztendlich zählt wohl nur das Gekloppe und das macht doch mächtig Laune. Ich behaupte mal Bayonetta dürfte das Devil May Cry sein, daß ich mir nach dem Erstling gewünscht hatte. Die Demo von DMC4 war weiß Gott nicht schlecht, aber doch mit der Kamera etwas hakelig. Bayonetta wirkt auf mich wesentlich runder. Naja, kommt nicht von ungefähr. Capcom wird sich noch in den Arsch beißen, das Clover Studio dicht gemacht zu haben. Der König ist tot, lang lebe die Königin.
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