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>Tag 8, 2 Laender schon auf Rot... > >Tag 14, Super: eine Council-Mission, die Panik reduziert. Nach abgeschlossener Mission merke ich davon aber nix, Panik ist immer noch auf 5 in den UK und Canada *:? Aha, die Panikreduktion war nur fuer die USA! Immerhin, die waren auch schon auf 3, aber das bringt mir im Moment herzlich wenig, zumals da eh einer der ersten Satelliten hinsollte... > >Tag 20, Ufo-Scout: die Kaempfe sind jetzt schon (hoffentlich eher [i:noch]) frustrierend. Geschaetzt doppelt soviele Gegner gleichzeitig auf dem Schirm, in der Regel doppelte HP fuer die Gegner. Dank Speichern/Laden aber kein Ding der Unmoeglichkeit, auch wenn sich das Spiel die Treffsicherheit ueber die Saves hinaus speichert (fair). > >Tag 22, dann der Schlag ins Gesicht: Noch eine GOTTVERFICKTE Abduction-Mission! Also wieder 1 Land Panik runter, dafuer 2 hoch und das heisst im Moment ziemlich sicher noch 2 Laender auf Panik 5. > >Tag 22, Impossible-Run Versuch 1 abgebrochen. Sollen die Aliens die Welt uebernehmen. MIDDACHEGAL! Notiz fuer nexten Run: Zufallsprinzip der Council-Missionen ebenfalls durch Speichern/Laden eliminieren. Frustfaktor Abduction-Missionen bleibt, da nicht zufallsgeneriert.
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